QQ在线服务: 风舞残阳风舞残阳 年满19岁年满19岁 小罗小罗 晴天晴天 心雨心雨 叮叮肉叮叮肉 小周小周 小童小童 小破孩小破孩 遥望当年遥望当年

用户导购指南

水货IBM笔记本电脑报价

行货IBM笔记本电脑报价

IBM服务器报价

IBM笔记本电脑配件报价

本周水货IBM笔记本电脑特价

IBM笔记本电脑驱动下载

水货IBM笔记本电脑验机流程

水货IBM笔记本电脑保修政策

IBM笔记本电脑FRU查询

IBM笔记本电脑常见问题

IBM笔记本电脑使用手册

笔记本电脑验机软件

论坛积分使用说明

水货IBM笔记本电脑异地购机流程

笔记本电脑购机经历及现场

贵宾申请入口

贵宾用户FTP入口

查看笔记本配置

水货APPLE苹果笔记本电脑报价

 
发新话题
打印

[win2003教程] 利用3DS MAX 6.0制作魔方

利用3DS MAX 6.0制作魔方

1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。
& }  c' K2 t) S$ E; H; B; x% v
/ J" U- [, C7 x9 r$ T. R, v0 n+ C
: n. @0 X, A6 q. }% S
2 O/ l/ }. E( y) Q: H
3 O- u4 R9 j5 h/ A
7 o* ^* {7 _3 [) K3 d* M6 n
% c+ M) n0 T$ X2 ?, }* \. t
  图1
! n/ `! M7 {  W; m) b& j- ^( M- y3 b1 t9 H( L8 H" v
  2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convertto/ConverttoEditablePoly(转为可编辑多边形),如图2所示。0 D  Z3 c+ Y" f5 t
; R( ?7 p. R* s- ~7 ~* K
2 b) d: M8 Q' X( u
& D! @0 z6 \& R4 B3 l" V* U
9 [, b/ t9 D) |) Z$ ^- \

' D7 ?' n5 h+ l  l3 t8 O! m0 N2 e3 i' ^, \& i
! c) c& b; p) `: O6 s4 v1 I
  图2  J0 t; t$ \% g+ B2 D2 U

% a* n- M( o  j  3.细加工魔方的基本形。切换到修改面板,进入多边形子对象层级。在场景中框选所有多边形面。然后单击Bevel(斜切)按钮,在弹出的对话框中,首先选择BevelType为By,随后设深度值为“2”,斜切值为“-1”,单击“OK”,如图3所示。$ i6 V/ }1 Y/ M! U
: I$ }6 z9 B/ B" v5 i5 U' s
$ ~, y+ x# n4 U! D( q1 ]

& e) P4 ]% N! j' b! l5 W
, a' ?( Y) n. }. g* i( X. _2 P
1 h% m% [9 i  E0 |
1 ]/ H' N( z# a
& C% s* |) @7 V( D+ H: g% w2 E2 o
2 F: L6 L9 O8 I0 ^7 ^  图34 h6 a' r2 m0 h+ b

1 i" @$ G, Z  ^5 [, B# Y! P! R& F  4.分配ID号。选择Edit(编辑)菜单中的SelectInvert(反选)命令,这样所有非斜切面被选择。在修改面板中找到PolygonProperties卷展栏,在ID号文本中输入数字7。之所以输入数字7,是因为盒子自动为6个面分配ID号从1至6。& J4 c$ h: k6 u- {9 r* d/ B& d
5.材质编辑。打开材质编辑,快捷键是M,把一个样本球赋予魔方,单击材质型按钮把默认的标准材质更改为Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质。并设ID号数量为7,与魔方相对应,如图4所示。
* c. U+ H0 N! e9 v
$ V3 |+ F% r9 u% t2 Q& W. ~2 r/ L" Y; @) G2 q: {# p

7 i' K9 u+ X& l2 M! b5 a- `
3 {8 F- V  Z& s8 a# ^
, m1 D& S' I& P4 ?9 i3 k& A2 n! ~5 ]( O1 Y
8 B  `7 h6 u1 j: w& @- I* V2 X
" L- e: n& t) \
  图4  ]2 Y" z  \  S0 k8 d# k2 Y
9 o8 f3 J2 p: ]5 S4 S. r
  6.魔方大多是塑料制品,表面光滑,在圆角处会有高光效果。实际上7个材质通道就是7个Standard(标准)材质,分别去设置很麻烦,既然各个面高光效果一致,我们可以设置一个材质,然后复制到其余的面。单击第一个材质处于空白状态的长按钮,进入标准材质的面板。设置SpecularLevel(高光强度)为70,Glossiness(高光范围)为50。完成后单击GotoParent(返回上层材质)按钮,如图5所示。
. K3 I: c9 m% z8 v# @6 w1 ^7 H. x3 O" }2 N
3 \8 m' C3 q% f0 |) p4 v& y% ?4 Y
  g' x! q2 X' K$ C. m

* a( d* _1 V4 g) {" ^( e" B5 w+ ?* O1 o
3 W% \$ j) {0 X2 }% H1 [
) O4 O: I3 Y& I9 {1 ?  |
; f% u7 g3 J- _3 F. Q
  图5; u, H0 O0 @: Q  t! q

5 l; O1 C* \& w2 K" f( F  7.拖动一号材质到二号材质的通道按钮上。在弹出的复制对话框中必须选择Copy单选按钮。重复上一步,复制所有的面。现在我们要为所有的面分配不同的颜色。单击各材质通道右侧的颜色样本框,分别为7个ID号分配不同的颜色。$ O* V* R" @/ i6 b$ u

# U) B2 ]! f  A: j9 U; w  8.渲染视图的高光效果并不明显,这是因为魔方此时棱角分明,为魔方施加一个MeshSmooth(网格光滑)修改器可以改善它。在修改面板设Parameters(参数)卷展栏网格光滑类型为Classic(典型的);SubdivisionAmount(细分量)的Iterations(累接)值为1;SmoothParameters(光滑参数)的Strength(强度)值为0.2。魔方最终的渲染效果如图6。1 j% X, X) X* s3 x

' V- q$ \! r' z. J6 s1 e
. |2 [# [( L3 S
# T; p' r2 j' H) M, n/ a% w/ C1 j
1 G8 d) a7 e* B) D+ Q% h* B. h( Y1 ^5 B8 {
% ]0 [0 b! k% S& v4 t+ r6 k
% y+ x! C, W9 o' s6 H

+ P- A: o1 i$ q  w2 m, g5 ^  图6
(※本文搜集自:重庆未来科技 http://www.wlkj.net 重庆IBM笔记本电脑、重庆IBM水货笔记本电脑、重庆苹果笔记本电脑、重庆IBM服务器专卖)

TOP

发新话题